Resensies

Vertraag 'n basketbalspel as 'n aanstootlike strategie


Daar is verskillende redes waarom 'n basketbalspan die wedstryd wil vertraag. Oorwegings sluit in die personeel en die voorkeurstyl van u span en u teenstander, sowel as die spelsituasie. Daarbenewens sal die teenwoordigheid van 'n skokklok bepaal hoeveel u die tempo van 'n spel kan vertraag. In die NBA en WNBA laat die 24 sekondes-klok nie veel ruimte om die tempo te vertraag nie. Die NCAA-opnamehorlosie duur 30 sekondes vir vroue en 35 vir mans, en hoërskole gebruik nie 'n skokhorlosie nie.

Aanstootlike filosofie

Sommige spanne speel 'n stadige tempo as hul standaardoortreding. Die afrigter werf of verkry spelers om by die stelsel te pas, eerder as om 'n stelsel vir sy personeel aan te pas. Langsame oortredings neem hul tyd en werk die bal rondom die baan en soek 'n hoë persentasie binne-in skote, of wyd-oop voorkoms buite die driepuntboog. Hierdie spanne moet klem lê op die hantering van balle, want hoe langer die oortreding van die bal is, hoe groter is die kans dat die bal gedraai word. 'N Suksesvolle oortreding met 'n trae pas sal ook doeltreffend wees. In die 2011-’12-seisoen is die Universiteit van Wisconsin, wat die langlewende afrigter van Bo Ryan was, stadig gespeel - die 261ste plek in die land met 'n gemiddeld van 63,9 punte per wedstryd. Maar die Badgers was 18de in offensiewe doeltreffendheid, met gemiddeld 114,3 punte per 100 besittings, wat hulle gehelp het om 'n algehele rekord van 26-10 te behaal.

U teenstander vertraag

Sommige spanne het vinnige, vinnige spelers en is gemaklik met 'n vinnige wedstryd. 'N Opponerende afrigter wil dalk die spoed van so 'n span teenwerk deur 'n stadiger optrede te neem. Die afrigter sal sy span opdrag gee om geduldig te wees met aanstoot, 'n ekstra pas of twee gooi en vermy om vinnig te skiet, tensy 'n speler van naby af op die punt staan. Die idee is om die teenstander ongemaklik te maak en te voorkom dat die vinniger span tot sy krag speel.

'N Superior span speel

Sommige afrigters sal waarskynlik die wette van waarskynlikhede gebruik en die spel vertraag teen 'n beter teenstander. Die idee is om elke span se tyd met die bal te beperk, want hoe groter 'n steekproefgrootte - of, in basketbalterme, besittings - hoe groter is die waarskynlikheid dat elke span na sy normale vermoë sal speel, wat die swakker span min kans gee om te wen . Byvoorbeeld, as u twee keer 'n muntstuk draai, sou u nie geskok wees as dit albei kere opgekom het nie, omdat u 'n klein steekproefgrootte gebruik. Maar as u dit 200 keer omslaan, is dit byna seker dat u baie naby aan die verwagte 50-50-verhouding kom.

Situasies vir laat spel

'N Span wat laat in 'n wedstryd lei, vertraag die spel dikwels om die aantal oorblywende besittings te beperk. Hoe minder besittings, hoe minder geleenthede het u teenstander om in te haal. Hoe dit ook al sy, is dit moeiliker om terug te kom van 'n tekort van tien punte in vyf besittings as byvoorbeeld in 10. Daarbenewens word die agtervolgende span dikwels gedwing om foute te begaan om te verhoed dat sy teenstander te veel tyd van die klok af dreineer. Daarom kan 'n sterk span wat skiet, die stadiger taktiek effens gouer gebruik as 'n span wat vrye gooi skiet.