Info

Basketbalspeletjies om met twee of drie mense te speel


As u gretig is om terug te keer na die basketbalbaan, maar nie genoeg spelers het vir 'n tradisionele wedstryd nie, het u verskeie alternatiewe wat u skiet kan verbeter en in sommige gevalle u uithouvermoë kan versterk. Die speletjies kan twee of drie mense betrek, is redelik maklik om te leer en kan die vonk wat u verloor het omdat u skiethokkies geniet het, herleef.

Tyd toets

Tydtoets toets u vaardighede en is bedoel vir klein groepe. Stel die aftelling op een minuut op 'n stophorlosie. As die timer "gaan" sê, probeer een deelnemer soveel punte moontlik maak. Net soos in 'n werklike spel, ontvang mandjies twee punte. U kan ook drie punte aanteken deur agter die driepuntlyn te skiet. Maar om die bal te skiet en dit terug te kry, sal baie tyd in beslag neem. 'N Beter tegniek is om van net na regs of links van die net te skiet, deur die bal te gryp nadat u aangeteken is en die volgende skoot van die teenoorgestelde kant af probeer het. Die hoogste puntemaker wen.

Rondom die wêreld

Oor die hele wêreld, waarin deelnemers 'n reeks skote van regoor die sleutel moet maak, benodig twee of meer spelers. Nadat hy besluit het wie eerste gaan, begin 'n speler op die punt van die sleutel aan die een kant van die mandjie. As hy die opname maak, gaan hy na die volgende punt op die sleutel. As hy mis, kry hy 'n tweede kans. Maar as hy ook daardie skoot mis, moet hy terugkeer na die vorige punt. Nadat die speler in die voortou om die sleutel beweeg het, moet hy 'n skoot vanaf die middel van die driepuntlyn maak. As hy twee keer mis, moet hy terugkeer na die vorige punt en ander spelers die kans gee om in te haal en te wen.

21 Basketbal

In 21 basketbal skiet 'n speler 'n gratis gooi vir een punt, en as hy dit regkry, sal hy aanhou skiet totdat hy drie agtereenvolgende punte aangeteken het. Dan skiet die volgende speler. As 'n speler 'n vryslag gooi, word die bal "lewendig" en kan alle deelnemers probeer om die bal terug te kry. Die speler wat die rebound gryp, kan dan 'n skoot probeer teen die een of twee opponerende spelers. As die speler sy skoot maak, kry hy drie gratis gooi. Die speler wat presies 21 punte behaal, wen. Verskeie variasies oplê boetes vir die verlies van 'n skoot met 20 punte of dat die eerste speler 21 moet bereik om 'n vryslag of 'n skoot van die driepuntlyn af te sink.

Perd

Sodra die skietorde in Horse gevestig is, moet die eerste speler mondelings bekend maak watter skoot hy beplan om te neem. As hy die skoot maak, moet die volgende speler dieselfde skoot maak, of hy ontvang die letter "H." Die volgende keer dat die skut 'n skoot misloop wat 'n teenstander geroep en gemaak het, kry hy 'n "O." As 'n speler al vyf letters in die woord "perd" ontvang het, word hy uit die spel verwyder. Die kompetisie duur voort totdat daar net een speler oorbly.