Info

Basiese reëls vir pluimbal insluitende bedieningsfoute


Badmintonspelers regoor die wêreld speel die spel volgens die reëls en regulasies wat deur die Badminton Wêreldfederasie opgestel is. Die reëls is ontwerp om orde te hou tydens spel en om die spel regverdig te maak vir alle spelers. Of u nou 'n gevorderde toernooispeler is, of u hou daarvan om pluimbal te speel tydens gesinspieknieks en -byeenkomste, om die basiese reëls, insluitend spesifieke bedieningsreëls, te leer, dit maak die spel aangenamer en hou die vloei van die spel deurlopend.

Pas basiese beginsels op

'N Tipiese pluimbalwedstryd bestaan ​​uit die beste van drie wedstryde. Sodra die pendeltjie korrek bedien is, slaan spelers dit heen en weer oor die net totdat een speler 'n fout begaan het, versuim om die pendel terug te keer of die pendel op die vloer slaan. 'N Voorbeeld van 'n fout in die speler is as sy raket of 'n deel van sy klere tydens die spel aan die net raak. As die pendeltuig enige deel van die grenslyn tref, word dit as goed beskou. Spelers verander na die eerste wedstryd. As 'n derde wedstryd nodig is om die wenner te bepaal, verander die spelers ook na die tweede wedstryd. In die derde wedstryd verander spelers eindig wanneer een speler of een span 11 punte aangeteken het. 'N Pouse van een minuut word toegelaat wanneer die een kant 11 punte bereik het, en 'n pouse van twee minute word toegelaat tussen die wedstryde.

Scoring

Elke wedstryd bestaan ​​uit 21 punte. Punte word toegeken aan die speler of kant wat die heen en weer uitruil wen, 'n tydren genoem. As die telling op 20 punte vasgebind word, gaan die spel voort totdat die een kant 'n voorsprong van twee punte het. As die telling op 29 punte vasgebind word, word nog een punt gespeel en die wenner van hierdie punt wen die wedstryd. Die span wat die wedstryd wen, dien eerste in die volgende wedstryd.

Basiese bedieningsreëls

'N Muntstuk wat aan die begin van 'n wedstryd gegooi word, bepaal wie eerste dien. As die speler gewen het, kan die speler of kant kies om eerste te dien of te ontvang of kies watter kant van die baan om te begin speel. Daar word slegs een porsie per punt in pluimbal toegelaat. Die bediener begin elke wedstryd deur die pendel skuins oor die baan van regs na links te bedien. As die bediener die punt wen, dien hy weer, maar van links na regs. Wanneer die server se telling nul of 'n ewe getal is, word die pendeltjie van regs na links bedien. Wanneer die telling van die bediener 'n onewe getal is, bedien hy van links na regs. As die bediener versuim om te score, word die ontvanger die nuwe bediener.

Dien foute

'N Porsie word as 'n fout beskou as die pendel nie op die oomblik van kontak gehou word nie, of onder die middel van die bediener gehou word en die rak se as nie na onder wys nie. Bedieners moet een aaneenlopende beweging gebruik, geen begin-en-stop-bewegings word toegelaat nie, en die aanvanklike kontak moet aan die voet van die pendel wees. 'N Deel van albei voete van die bediener moet in kontak met die vloer wees totdat kontak gemaak is; anders word dit as 'n fout beskou. As die pendeltuig na die verkeerde deel van die hof bedien word of buite die grenslyne beland, is dit 'n fout. 'N Bediening wat nie oor die net gaan of in die net vasgevang word nie, is 'n fout.